"LA ERA DEL STREAMING"



INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉXICO EN CELAYA

 

 

LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN

 

RODRÍGUEZ PATIÑO RICARDO OMAR

 

 "LA ERA DEL STREAMING"


ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN

 

 

DOCENTE: MORALES QUINTERO JOSÉ DE JESÚS





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INDICE:


  1. PRÓLOGO____________________________________________________3  
  2. INTRODUCCIÓN_______________________________________________4  
  3. DESARROLLO DEL TEMA_____________________________________5-8                                                                                                                                         3.1 LA ERA ANTES DEL STREAMING                                                               3.2 LOS COMIENZOS DEL STREAMING                                                           3.3 UNA ERA QUE ACABO CON OTRA                                                             3.4 LA ACTUALIDAD DEL STREAMING                                                     
  4. CONCLUSIONES______________________________________________9                 
  5. REFENCIAS__________________________________________________10























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PRÓLOGO




Este trabajo fue hecho con el objetivo de introducir al tema de la era del streaming, resaltando su impacto en la forma en que consumimos contenido digital. Se menciona la transformación que ha tenido lugar en diversas industrias, desde el entretenimiento hasta la música, el cine, los deportes y los juegos. Además, se destaca la importancia del streaming en la actualidad, su constante crecimiento y su relevancia en la inversión.

A continuación, se abordan distintas partes del documento:

"La era antes del streaming": Se describe cómo era el consumo de medios digitales antes de la llegada del streaming, enfatizando la descarga de archivos y la limitación en la disponibilidad y accesibilidad del contenido.

"Los comienzos del streaming": Se explora el origen histórico del streaming, desde las primeras décadas del siglo XX hasta su consolidación con plataformas como YouTube y Netflix en los años 90 y 2000, respectivamente.

"Una era que acabó con otra": Se narra la historia de Blockbuster y su declive frente al surgimiento de Netflix, señalando cómo este último revolucionó la forma de consumir contenido audiovisual.

"La actualidad del streaming": Se analiza el estado actual de la industria del streaming, destacando su relevancia y crecimiento continuo, especialmente durante la pandemia. También se mencionan algunos de los principales servicios de streaming disponibles en la actualidad.

Finalmente, se presentan las conclusiones, donde se resumen las ventajas del streaming en términos de comodidad y accesibilidad, y se proyecta su importancia futura en la forma en que experimentamos y consumimos contenido digital.

El documento incluye referencias bibliográficas que respaldan la información, proporcionando una base sólida para el análisis del tema.































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INTRODUCCIÓN




La transmisión en vivo, más conocida como streaming, ha transformado la forma en que consumimos contenido digital. En esencia, el streaming brinda la oportunidad de acceder y disfrutar de música, vídeos, juegos y otros medios en tiempo real a través de Internet, sin necesidad de descargar el archivo completo antes de reproducirlo. Esta tecnología se ha transformado debido a la forma en que interactuamos con el entretenimiento y la información, proporcionando una experiencia más instantánea y personalizada.


La conexión en streaming ha experimentado un incremento significativo en los últimos años, debido a la existencia de conexiones de alta velocidad y dispositivos compatibles. Existen plataformas como Netflix, Max, Prime Video Spotify, YouTube, entre otros que han liderado el camino, brindando una amplia gama de contenidos en vivo y a la carta con el fin de satisfacer los gustos y gustos de diversos públicos.


Además de su impacto en el ámbito de la entretenimiento, el streaming ha transformado diversas industrias, tales como la música, el cine, los deportes y los juegos. Los artistas ahora pueden alcanzar a audiencias globales sin la necesidad de grandes estampidos discográficos, mientras que los eventos en vivo pueden atraer a fanáticos en todo el mundo en tiempo real.













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PARTE 1 



"LA ERA ANTES DEL STREAMING"




Antes de la era del streaming, el consumo de medios digitales se basaba en la descarga de archivos, ya sea música, películas, programas de televisión o juegos. Esto implicaba largos períodos de espera para descargar el contenido completo y claro, dependiendo de la conexión del usuario al momento de realizarlas, así como la necesidad de disponer de espacio de almacenamiento en dispositivos físicos como discos duros o unidades de CD/DVD. 



Además, la distribución física de medios, como CD, DVD y Blu-ray, era la norma, lo que limitaba la disponibilidad y accesibilidad del contenido. En este contexto, la experiencia de usuario era menos inmediata y más restringida en comparación con el streaming actual, que ofrece una mayor diversidad de opciones y la posibilidad de acceder al contenido en cualquier momento y lugar sin necesidad de descargar archivos.


La otra forma de ver tus series o programas favoritos era estando atento al horario del canal por la cual transmitían tu serie, y claro, si no disponías del tiempo para poder visualizar el capitulo estreno, era perdértelo o bien si tenias suerte, lo retransmitieran la semana siguiente posterior al capitulo estreno, algunos de estos ejemplos era con la famosa serie "The Walking Dead" que se transmitía por televisión abierta por el difunto canal "Fox", ahora "Star" . Todos los lunes tenia capitulo estreno a las 22:00, pero después de que terminará este, se volvía a transmitir el episodio anterior .

La principal forma de escuchar música era mediante la compra de discos físicos en tu tienda favorita o bien en los  tianguis, como vinilos, casetes o CDs,. Los usuarios también podían escuchar música en la radio, sintonizando estaciones locales o nacionales ( que actualmente se sigue realizando) donde los DJs seleccionaban y transmitían canciones a través del aire. Además, se podía grabar música de la radio en casetes para crear mezclas personalizadas o compilaciones de canciones favoritas. Otra opción era la compra de música en formato digital, descargando archivos MP3 de tiendas en línea como iTunes o Amazon Music, para luego transferirlos a reproductores de música portátiles como el iPod. Sin embargo, esta última opción implicaba la necesidad de almacenar archivos en dispositivos físicos y no ofrecía la inmediata ni la amplia variedad de opciones como se a establecido antes en esta parte de la monografía 








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PARTE 2




"LOS COMIENZOS DEL STREAMING"




Por si no lo sabias, las idea del streaming no es algo reciente si no que se tiene su origen en las primeras décadas del siglo XX (como lo oyes). Todo empezó en la cabeza de "George Owen Squier" y su método de trasmisión, fue un refutado inventor que sacó adelante una cosa muy parecida a "Spotify". Al inicio de los años 20, estaban comenzando las trasmisiones por radio destinadas al entretenimiento y como él poseía algunas patentes, creó un sistema de radio para emitir música a través de un aparato que recibía señales por líneas eléctricas. No fue hasta los años 90 que la idea cobró mejor forma. Primero en 1993 a través de la red virtual "Mbone", que era una red de internet de alta velocidad que se utilizaba para retransmitir conferencias académicas, y que acabó emitiendo en directo conciertos como el de los Rolling Stones,El resto es una Historia muy conocida, porque todo se revolucionó con YouTube en 2005 y poco después, con "Netflix".



Netflix fue la pionera para que se hiciera viral las plataformas de streaming, la cual  fue fundada por Reed Hastings y Marc Randolph en 1997. La idea surgió después de que uno de ellos recibiera una multa por no entregar una pelicula rentada, no le hizo mucha gracia a Hastings y decidió cofundar su propio videoclub con Randolph, pero con un sistema diferente al de los videoclubs normales. Ellos iban a alquilar películas por correo postal. No hacía falta ir físicamente a devolver las pelis. el resto es historia, esto influyo a que comenzaran a surgir nuevas plataformas, por ejemplo "Prime Video", "Max" "Disney +" etc.












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PARTE 3


"UNA ERA QUE ACABÓ CON OTRA"



La historia comienza con David Cook, un ex empleado de la industria petrolera, quien fundó el primer Blockbuster en 1985 en Dallas, Texas.

En ese momento, la industria del alquiler de videos no era particularmente emocionante ni sofisticada.

 Las tiendas ofrecían una selección limitada de películas populares, y las distribuidoras cobraban caro por cada copia. Sin embargo, Cook tenía una visión y habilidades especiales en bases de datos. Implementó un sistema computarizado para administrar el inventario de películas y ofreció una selección impresionante de 10,000 títulos por tienda, lo que marcó la diferencia.En poco tiempo, Blockbuster se expandió a 19 tiendas., y su éxito siguió subiendo con diversas situaciones y ideas que permitieron a "Blockbuster seguir siendo muy bien recibida por parte del publico, hasta que una multa, hizo que naciera su enemigo y su asesino "Netflix"


























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PARTE 4


"LA ACTUALIDAD DEL STREAMING"





En estos años hemos podido ver como el streaming ha sido más relevante y más usado por los usuarios, Con el constante crecimiento que han presentado con el pasar de los años y el impulso que la pandemia dio a este tipo de servicios, las plataformas de streaming son, sin duda alguna, una industria a tomar en cuenta al momento de invertir, ya que se estima que este aumento continúe y, además, es una excelente forma de diversificar su portafolio de inversiones. 


Inclusive hemos podido ver como las compañias han optado por diversificar sus planes de su plataformas, desde planes más baratos a más costosos cambiando algunos de los beneficios que ofrecen, desde planes sin anuncios, hasta el aumento de la calidad en la imagen de las peliculas, y por supuesto como se ha estado diciendo, la opción de poder descargar peliculas para luego disfrutarlas en momentos en los cuales no contemos con una buena conexión a internet o bien una nula conexión.

Estos son los que consideramos los 12 mejores servicios de streaming:

  • Netflix
  • Disney+
  • Video Amazon Prime
  • Hulu
  • Sling TV
  • Max.
  • Crackle
  • Peacock
  • Youtube tv
  • Tubí
  • CrunchyRoll

Es importante tener en cuenta que estos servicios de streaming no funcionan igual en todas las partes. Hay algunos que solo están disponibles en algunos países y en otros están bloqueados. También puede ocurrir que la plataforma de streaming esté disponible a nivel global pero hay ciertas series o películas que solo se pueden ver en una región en particular. Por ejemplo, la biblioteca estadounidense de Netflix suele ser mucho más grande que la de otros países.





















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CONCLUSIONES







En resumen, el streaming ha cambiado esencialmente la forma en que consumimos contenido digital. El acceso instantáneo a una variedad de entretenimiento, desde películas y programas de televisión hasta música y transmisión en vivo, ha revolucionado la experiencia del usuario.

Las principales ventajas del streaming son la comodidad y la accesibilidad. Ya no depende de largas descargas o compras de medios físicos para disfrutar de su contenido favorito. Accede a una amplia biblioteca de opciones desde cualquier dispositivo con conexión a Internet con solo unos pocos clics.


Las principales ventajas del streaming son la comodidad y la accesibilidad. Ya no depende de largas descargas o compras de medios físicos para disfrutar de su contenido favorito. Accede a una amplia biblioteca de opciones desde cualquier dispositivo con conexión a Internet con solo unos pocos clics. El streaming ha conocido nuevas idoneidad en la tierra de la fiesta y la música, y su actividad seguirá creciendo a peso que la tecnología continúa evolucionando. Es comprensible que el streaming haya llegado para arraigar y continuar dando circunstancias a cómo experimentamos y consumimos bienes digitales en el futuro.
















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Referencias bibliografías

 

  1. Aurenty D. Andrea (13 JULIO, 2022Plataformas de streaming:¿Cómo ha sido su crecimiento con el pasar de los años?. BBVA . https://www.bbva.ch/noticia/plataformas-de-streaming-como-ha-sido-su-crecimiento-con-el-pasar-de-los-anos/                                                                                                                                                                                   
  2. Galdof Ruben ( 4 Octubre, 2023  Netflix y el origen de las plataformas de streaming. BrandStocker . https://www.brandstocker.com/podcasts/netflix-y-el-origen-de-las-plataformas-de-streaming/                                                                                                                                                                                                                                                  
  3.  Der Burgt V. Ronella (18 Diciembre 2023) Los 12 mejores servicios de streaming de video. vpnoverview.  https://vpnoverview.com/es/desbloquear/el-streaming/mejores-servicios-de-streaming/.                                                                                                                                                                                                                                                    
  4. Tones John ( 18  abril 2022 ) Auge y caída de Blockbuster: de ser la mayor cadena de videoclubs del mundo a convertirse en un meme. Xataka. https://www.xataka.com/cine-y-tv/auge-caida-blockbuster-ser-mayor-cadena-videoclubs-mundo-a-convertirse-meme.                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  5. Haimui Moises ( 5 Octubre 2023) Como Netflix eliminó Blockbuster.  Mhaconsulting.  https://mhaconsulting.mx/blogs/blog-mha/como-netflix-aplasto-a-blockbuster-la-estrategia-que-cambio-la-industria-del-entretenimiento.                                                                                                                                                                                                              

  

















 




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